DEMOCRACIAS Y VIDEOJUEGOS DE “UNA SOLA DIRECCION”
Los videojuegos se diseñan como las llamadas DEMOCRACIAS occidentales
Los videojuegos de niveles te hacen creer que EL CAMINO LINEAL fue idea tuya.
Ese es el truco , lo que en prestidigitación se llama EL FORZAJE...+
Los videojuegos se diseñan como las llamadas DEMOCRACIAS occidentales
Los videojuegos de niveles te hacen creer que EL CAMINO LINEAL fue idea tuya.
Ese es el truco , lo que en prestidigitación se llama EL FORZAJE...+
2 Los videojuegos PRESUMEN de ofrecer multitud de opciones al
jugador, en realidad son muy lineales. Tienen ramificaciones con
OBJETIVOS PARCIALES, vivimos los acontecimientos de principio a fin. Lo
IMPORTANTE es que tengamos la SENSACIÓN que nosotros decidimos dónde
vamos.
3 Por ejemplo , los juegos DISHONORED y PREY de Arkane Studios
ofrecen muchas variables para el usuario, una especie de "ESCOGE TU
PROPIA AVENTURA". Los desarrolladores se ciñen a cuatro pautas
fundamentales.
El jugador actúa sin saberlo de una forma predeterminada.
El jugador actúa sin saberlo de una forma predeterminada.
4 Programan cuatro fases
ELECCIÓN: la presentación de una opción
MOTIVACIÓN: tener objetivos en mente
INFORMACIÓN: que obtienen a partir de mecánicas e indicaciones claras y sencillas
TIEMPO: para procesar esa información
Clave: no presionar demasiado al jugador ni lo distraerlo
ELECCIÓN: la presentación de una opción
MOTIVACIÓN: tener objetivos en mente
INFORMACIÓN: que obtienen a partir de mecánicas e indicaciones claras y sencillas
TIEMPO: para procesar esa información
Clave: no presionar demasiado al jugador ni lo distraerlo
5 Lo fundamental es presentar OBJETIVOS A LARGO PLAZO y no
agobiar al jugador con demasiadas tareas como "mira...", "camina..." o
"pulsa..."
Si se realiza correctamente, el jugador utiliza "su propia inteligencia" para hallar la solución :
IR EN LA DIRECCIÓN PREDETERMINADA
Si se realiza correctamente, el jugador utiliza "su propia inteligencia" para hallar la solución :
IR EN LA DIRECCIÓN PREDETERMINADA
6 El juego DISHONORED es el mejor ejemplo, apareces en un mapa y simplemente sabes que debes aniquilar a un objetivo.
No hay indicaciones, pautas ni caminos recomendados, que queda en manos del jugador determinar cuál es el mejor método para cumplir "la misión"
No hay indicaciones, pautas ni caminos recomendados, que queda en manos del jugador determinar cuál es el mejor método para cumplir "la misión"
7 Se nos deja tiempo para absorber la información y formular
un plan, siguiendo la idea de NO AGOBIAR más de lo necesario.
Si todo se ha hecho bien, aparece construir un bucle de juego que se repite durante toda la partida.
Si todo se ha hecho bien, aparece construir un bucle de juego que se repite durante toda la partida.
8 En DEMOCRACIA las cuatro fases (p.4) son:
ELECCIÓN: elegir una ideología
MOTIVACIÓN: elegir un Partido
INFORMACIÓN: solo a través de las fuentes sesgadas de cada Partido (la “prensa amiga”)
TIEMPO: construcción de la opción de voto
No agobiar demasiado al votante
ELECCIÓN: elegir una ideología
MOTIVACIÓN: elegir un Partido
INFORMACIÓN: solo a través de las fuentes sesgadas de cada Partido (la “prensa amiga”)
TIEMPO: construcción de la opción de voto
No agobiar demasiado al votante
9 Las llamadas DEMOCRACIAS utilizan; juegos parciales LAS
IDEOLOGIAS y dentro de ellas LOS PARTIDOS para hacernos creer en
“nuestra propia aventura”
Mientras que la realidad, es lo que programan los SOROS, la NED y la USAID...
Mientras que la realidad, es lo que programan los SOROS, la NED y la USAID...
10 y por último recordar lo obvio
a) Los ricos no tienen IDEOLOGÍAS tienen DINERO, las IDEOLOGÍAS son para entretener a los pobres
b) Los partidos políticos son organizaciones privadas diseñadas para que SUS ÉLITES se apoderen de los recursos del Estado
a) Los ricos no tienen IDEOLOGÍAS tienen DINERO, las IDEOLOGÍAS son para entretener a los pobres
b) Los partidos políticos son organizaciones privadas diseñadas para que SUS ÉLITES se apoderen de los recursos del Estado
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